مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
KYC تصدیق
اپنے گاہک کو جانیں — وہ عمل جس میں پلیٹ فارم کھلاڑی کی شناخت، عمر اور پتہ دستاویزات کے ذریعے تصدیق کرتا ہے تاکہ قانونی تقاضے پورے ہوں۔
002
امپیور سیکوینس
رمی میں ایک ہی نشان کے لگاتار پتوں کا گروپ جس میں لاپتہ پتے کی جگہ جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کیا گیا ہو۔
003
بائ ان
کسی ٹورنامنٹ یا ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی ابتدائی رقم جو کھیلنے کا حق دیتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر ہاتھ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو گیم شروع ہونے سے پہلے جمع ہوتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر ہاتھ کے آخر میں بغیر ملائے پتوں کی قدر کے مطابق پوائنٹس گنے جاتے ہیں اور ہارنے والا کھلاڑی ان پوائنٹس کے برابر رقم ادا کرتا ہے۔
006
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک 101 یا 201 پوائنٹس کی حد عبور نہ کر لیں، اور حد پار کرنے والا کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے۔
007
پیور سیکوینس
رمی میں ایک ہی نشان کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کا وہ گروپ جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال نہ کیا گیا ہو؛ یہ گیم جیتنے کے لیے لازمی ہے۔
008
پیور سیکوینس (تین پتی)
تین پتی میں ایک ہی نشان کے لگاتار تین پتے، جیسے ہکم کا 4، 5، 6 — یہ دوسرا سب سے طاقتور ہینڈ ہے۔
009
تین پتی
برصغیر کا مشہور تین پتوں والا کارڈ گیم جس میں ہر کھلاڑی کو تین پتے ملتے ہیں اور بہترین ہینڈ والا کھلاڑی پاٹ جیتتا ہے؛ اسے فلش یا انڈین پوکر بھی کہتے ہیں۔
010
ٹریل/تھریو فاکائنڈ
تین پتی میں سب سے طاقتور ہینڈ جس میں تینوں پتے ایک ہی قدر کے ہوں، جیسے تینوں اکے یا تینوں بادشاہ۔
011
ٹیبل اسٹیک
کسی بھی کارڈ گیم میں کھلاڑی کے پاس موجود چپس یا رقم کی وہ کل مقدار جو وہ ایک سیشن میں داؤ پر لگا سکتا ہے۔
012
چَل
تین پتی میں کھیل جاری رکھنے کا فیصلہ اور پاٹ میں چپس ڈالنا؛ یہ بلائنڈ کھلاڑی کی موجودہ اسٹیک کے برابر یا سین کھلاڑی کی اسٹیک سے دوگنی رقم ہو سکتی ہے۔
013
ڈراپ
رمی میں ابتدا ہی میں گیم چھوڑ دینے کا عمل؛ پہلے ڈراپ پر کم پنالٹی ملتی ہے جبکہ بعد میں ڈراپ کرنے پر زیادہ پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
014
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتے درست گروپوں میں ترتیب دے کر یہ اعلان کرتا ہے کہ اس نے گیم مکمل کر لی؛ غلط ڈیکلیئر پر پنالٹی لگتی ہے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ شکل جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل میں فاتح کو چپس ملتے ہیں؛ سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
016
رانگ ڈیکلیئر
رمی میں وہ صورت جب کوئی کھلاڑی ڈیکلیئر کرے لیکن اس کے پتے درست ترتیب میں نہ ہوں، جس پر عام طور پر 80 پوائنٹس کی جرمانہ پنالٹی عائد ہوتی ہے۔
017
ریسپانسبل گیمنگ
وہ اصول اور اوزار جو پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے — جیسے روزانہ کی حد، خود ساختہ پابندی — تاکہ کھلاڑی محفوظ اور ضابطے میں رہ کر کھیل سکے۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر ہاتھ سے لی جانے والی فیس یا کمیشن جو سروس فراہم کرنے کے عوض وصول کی جاتی ہے۔
019
سین/بلائنڈ
تین پتی میں دو قسم کے کھلاڑی — بلائنڈ وہ جو پتے دیکھے بغیر کھیلے اور سین وہ جو پتے دیکھ کر کھیلے؛ بلائنڈ کھلاڑی کم رقم لگاتا ہے۔
020
شوڈاؤن
تین پتی یا پوکر میں وہ لمحہ جب دو یا زیادہ کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں تاکہ معلوم ہو کہ پاٹ کون جیتے گا۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں ہوتی لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام حاصل ہو سکتا ہے۔
022
کیش گیم
وہ میز جہاں کھلاڑی اصل رقم سے چپس خریدتے ہیں، کسی بھی وقت داخل یا خارج ہو سکتے ہیں، اور ٹورنامنٹ کے برعکس ہر ہاتھ آزادانہ طور پر کھیلا جاتا ہے۔
023
لیڈر بورڈ
پلیٹ فارم کی وہ فہرست جس میں کھلاڑیوں کو ان کی جیتی ہوئی رقم یا پوائنٹس کی بنیاد پر ترتیب دیا جاتا ہے اور اعلیٰ مقام والے کھلاڑیوں کو اضافی انعامات ملتے ہیں۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ درست مجموعہ جو ٹیبل پر رکھا جا سکتا ہے — یا تو ایک ہی قدر کے تین یا چار پتے (سیٹ)، یا ایک ہی نشان کے لگاتار پتے (سیکوینس)۔
025
وِتھ ڈراول لمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کھلاڑی ایک دن، ہفتے یا مہینے میں اپنے اکاؤنٹ سے نکال سکتا ہے۔